19号凌晨,在木有任何提前通知的情况下(至少我的邮箱没收到通知,以往苹果后台有个什么系统维护、财务协议有修改的时候,都会提前发个邮件),突然多了2个这样的选项。

19日出现的中国t特别定价选项
仅针对中国地区,A 就是现在大家一致选择的1元,B是3元。据说,国外某些厂商有提前得到通知,所以最先改成 1 元的是若干国外游戏。比如 BADLAND 是从总榜 100 开外飙升到目前的前 10,就是因为它是第一批降价的游戏之一。而雷霆游戏的《地下城堡》则是在19日17时才发现并修改的定价,而这个时候游戏已经从最高位的22位跌倒了120开外。

苹果定价策略前中国区付费榜的下载数,而今发生巨变

《地下城堡》1元定价前后差别巨大
小编就《地下城堡》及1元政策采访雷霆游戏制作人徐安平试图解读《地下城堡》游戏立项开发以及在定价修改前后游戏在榜单的变化的背后细节。
小编:《地下城堡》游戏何时立项?团队构成?目前工作室的状态?
徐安平:《地下城堡》是今年6月立项的,团队就6个人,工作室一直处于稳定状态中。新的版本也已经提交到苹果,等待审核通过后,玩家应该就能上线更新了。下个版本还在继续创作中,预计会增加几张有意思的地图来满足玩家更多的乐趣。
目前游戏还没有安卓代理,但是我们游戏是用C++开发的,安卓版随时都可以上啦!所以在此诚征安卓代理!我们想让更多人接触到这个有趣的游戏!
小编:为什么当初会选择做类似《A DARK ROOM》的游戏?毕竟付费游戏并不是一个特别容易成功的途径。
徐安平:实质上我是先玩的u77.com上的汉化版《小黑屋》,才去App Store上下载的《A DARK ROOM》的。因为英文版玩起来比较费力,所以虽然花6块钱下载了这个游戏,但几乎没有玩过。
当时的《小黑屋》很让我入迷,不过觉得游戏太短,用了不到一天的时间就通关了。于是当时想在手机上找同类型的中文手游来体验。但是残酷的事实告诉我:找!不!到!所以后来我就打算自己做一个。
这是我们的第一款手游,所以我们就想着一定要做自己喜欢的游戏,也没考虑过盈利的问题,最乐观的期望是能赚到养活团队的钱。
小编:《地下城堡》游戏是以《A DARK ROOM》为创意的游戏,那么相比《A DARK ROOM》游戏有什么突破?
徐安平:核心其实还是用了《A DARK ROOM》的玩法,只是在许多地方加进了我们自己想法,就是在《小黑屋》的基础上,根据自己当时作为玩家的需求,对它做了精进处理。就像有玩家评论说,《地下城堡》是《小黑屋》的加强版,我本人也认可这个说法。
小编:《地下城堡》在最初版本就已经支持中英文,游戏上线后在市场上表现如何?
徐安平:《地下城堡》这个游戏在国内的APP Store榜单挤进了前20,我们也感到很意外。因为在游戏的最初并没有大肆宣传,而是先招呼相熟的朋友捧个场,如果觉得好玩的再帮忙转发一下。结果大家的游戏初体验都还不错,就推荐许多朋友一起来玩。这样一传十、十传百就传开了,反响也都还不错!
小编:一元游戏定价目前的看法多样,综合《地下城堡》目前的表现,您是如何看待这一定价策略,对于开发者而言,有何实际影响?
徐安平:一元游戏定价绝对算是一件大杀器,直接把一大波人的心理门槛给击穿了。身边很多朋友都开始了1元游戏时代“买买买”的破冰之旅。对国内的开发者来说,这应该是件大好事。在6元时代《地下城堡》的盗版下载量是付费下载量的2-3倍;而1元时代后,随着正版付费下载量的暴涨,盗版下载量几乎可以忽略不计了!虽然单价只有过去的1/6,但总体来说,收入却比以前更高了。
小编:大量的一元游戏有一种给人“付费游戏重回同一起跑线”的错觉,1元低价策略目前来看是不是意义仅限在提高玩家付费意愿上,有无其他积极意义?
徐安平:我觉得更多的意义是让更多的人们习惯购买正版,培养正版意识吧。以低价购得正版游戏,玩家的付费意识也许就上来了,这样正版和盗版之间在价格上的鸿沟大大缩小。在玩家们眼中,也许最初还只是价格上的差别,能以低价买到正版,那为何还要考虑盗版呢?多数玩家的想法可能会倾向于这种。而时间一久,正版意识也就慢慢地潜移默化了,习惯了正版的玩家,回归盗版的可能性也不大。
小编:付费主要在哪一层面,新的地图扩展包销量如何?这会是游戏常规更新方式吗?
徐安平:游戏的前5层地图是基础章节,完全免费,能让玩家花心思慢慢玩上几天,逐渐发现它的乐趣所在。而付费主要集中在新的地图扩展包上,相当于游戏DLC的内容,丰富了游戏主线地图。目前它的销量还不错,也是我们游戏的主要收入来源。目前我们也在征集玩家意见,来考虑未来是否继续以增加后续扩展包的形式来更新游戏的问题。
小编:相较1元前后,《地下城堡》玩家的付费率有何变化?
徐安平:总体上看来,付费率是降了挺多的。不过这一方面也是因为玩家基数的上升,所以这个比率的下降影响并不大。