专访地下城堡制作人 论一元app的市场
11月19日,苹果App Store中国区开始出现1元应用,一时间,大量玩家纷纷绑卡购买,一天时间之内,中国区付费榜单被1元游戏完全贡攻陷社交网站,游戏论坛,而苹果闪电力推中国Only的低价策略对于中国手游市场、对于开发者而言,1元钱带来的到底会是什么?玩家踊跃下载之后,付费榜会不会变成廉价游戏的天堂?
知乎用户,游戏制作人徐安平(网名:徐小懒)就深受此次苹果中国区定价策略影响,在知乎上热门话题“为什么自 2014.11.19 夜间开始苹果 App 商店中国区出现了大量1元应用?”问题中,徐安平就结合自己开发的游戏对付费前后游戏下载变化进行了翔实的自爆,小编在经过徐安平授权后将其文章整合发布,此外在文章结尾,小编还对徐安平进行独家专访,那么故事还要回到11月19日,苹果中国区的一块钱游戏说起。

《地下城堡》是一款带有放置特色的文字RPG游戏
徐安平所在的雷霆游戏在10月1日正式上架放置型文字角色扮演游戏《地下城堡》,按照苹果当时的最低定价,游戏以6元钱上架,《地下城堡》游戏是一款类似去年在App Store的纯文字冒险《A Dark Room》,根据中国游戏玩家的特点,游戏还增加了一键限时挂机等特色,在没有刷榜的前提下,游戏最高曾爬到中国区付费总榜前20名,最多时游戏一天可以达到300个下载,截至11月19日游戏一共下载3500+。
19号,苹果官方允许开发者将旗下游戏定价修改为最低一元,改成1元后,也就是在当天,没有能够第一时间改价的《地下城堡》排位极速下跌至121,而在意识到排名下跌的问题之后,徐于19日17时将游戏定价改为最低的一元。
11月19日,《地下城堡》下载量破5000。
仅此一天,《地下城堡》游戏的下载量就超过了过去的一个半月,还要多出近50%。
在知乎上徐安平也总结出苹果修改付费应用最低定价的四个影响:
1,越狱市场、各种助手等,至少要被苹果切去1半以上的用户
2,苹果对中国区的1、3元是永久的行为
3,对开发者来说,整体收入提高了不止一倍
4,对用户来说,买买买!(身边很多从未花钱买过APP的都开始了买买买的破冰之旅)
下面是徐安平自爆的《地下城堡》在定价修改前后的排名,下载变化,期间也透露苹果此次修改中国区定价的细节情况。
在苹果修改中国区定价策略之前,开发者只能选择免费或者最低六元的价格档位,徐安平展示了苹果开发者后台选择定价的截图画面,我们可以看到除了免费,应用还可以设置从Tier1到Tier85的多个档位,而这些档位是全球通用的,举例来说,中国区开发者选择最低的Tier1在中美两个上架游戏,游戏会自动设置为中国区6元,美国区0.99美元。
全球通行的Tier1档位定价