贪婪洞窟测评:回归游戏本质的游戏才是好游戏
手游井喷对于市场或许是个好机遇,而对于玩家来说,各种动作卡牌游戏是不是让你感觉心好累?想想我们小时候玩过的比较上瘾的游戏RPG应该算是一类。可如今的RPG也已经有些变了味道,氪金占了很大的比重,难道现在就真的没有纯粹一点的RPG了吗?不,当然有,今天小编要给大家介绍的这款《贪婪洞窟》就是一款纯粹的RPG游戏。
第一眼看过去,你一定不会觉得他是国产手游
不论是否在画面设计上有所借鉴,《贪婪洞窟》给小编的第一印象着实深刻。与一众国内游戏完全不同的美术风格,线绘式的场景人物非常少见,简练夸张的人物形象略带幽默和讽刺。
这也让捏脸系统(对角色面部自定义修改)更具个性:玩家通过自主搭配发型、眼镜和嘴巴,避免角色外观千篇一律。
不仅是线条的运用,色彩选择也很有特点。主城明亮的色块像油画般充满硬度感,加上转盘式的地图设计,场景切换给人以连环画的感觉。和地上城镇的鲜活不同,地下城散发着黑暗和冒险的气息,利用亮度变化和阴影效果,低饱和度的基调让探险场景宛如无尽的幽冥世界。
多种组合和随机的玩法让人眼前一亮
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
有玩家会想这么多的地图和怪物会不会感觉过于重度了,玩起来会不会很累?当然不是,作为一款纯粹的RPG游戏,他并没有各种让人眼花缭乱活动之类的东西,有的只是玩家最关心的RPG的精髓。综合这些因素来看这种看似繁多的内容在玩的时候反而觉得很充实,每次去洞窟的冒险都是一个新的旅程,你要做的也很纯粹,打怪升级学技能,穿上更好的装备,探索更深处的洞窟。过程很单纯,但你就是想不断地向下探索,根本停不下来。
逃脱卷轴就是生命之光
一夜回到解放前的滋味绝不好受,不过即便是正常出去也可能体验“入宝山而空手回”的现实。虽然使用逃脱卷轴后,本次冒险的经验、金钱就可以收入囊中。但装备却有严格的限制:只有金色品质及以上的装备才能带走,其余皆会销毁,这也就意味在前期基本每一次探险都要购买基本装。
第一眼看过去,你一定不会觉得他是国产手游
如果你碰到了神像,或许可以改变买买买的无奈之举。神像的点金功能可以无视任何条件改变装备品质,不过每一个神像只能使用一次,且神像出现的位置完全是随机,能否碰到还是得看个人运气。妄想逃脱重来的小编提前宣布死刑,因为每一次进入洞窟,地图都会变化,而且游戏没有回头路!
路过这村就没这店了
与只有一次机会的点金不同,附魔则是没有限制。游戏中的附魔地点同样是随机出现,只要玩家有足够的材料即可进行,然而附魔有成功率的设定,品质越好的装备成功率越高。一般除任务需求否则各位也不会无聊至此,毕竟附魔成功又带不出去,到头来还是得埋藏于贪婪洞窟之中。