贪婪洞窟评测:Roguelike属性,国产少有
你还在玩《皇室战争》那么烂大街的游戏吗?别这么老土呀,玩玩别的嘛,今天Y姐给你们推荐一款高逼格Roguelike游戏《贪婪洞窟》。早已上架国区iOS,游戏不仅获得推荐,而且已经一路狂奔付费榜从昨天第三冲到第一的位置,截图时2700的评论基本是五星好评。当然安卓版的数据也是好得不要不要的。这款游戏是由钱宝独家代理,真是慧眼独具!
画面:
《贪婪洞窟》的艺术性是有点意思的,比如人物形象是偏欧美插画,场景有点向地牢类游戏致敬的意思。在国内开发商里,算是做的比较用心的了。
如果玩过《饥荒》的玩家一定有所感触,Loading界面拿火把的主角有种威尔逊既视感,虽然游戏在人物、怪物建模和游戏场景构建方面满满的“饥荒感”,但是并不能埋没开发商在游戏美术方面的努力。
进入游戏后玩家首先进入主角形象的DIY界面,什么卷福、男版黑长直之类的形象应有尽有,大家可以选择自己钟意的造型。另外游戏场景制作也颇为用心,你会发现随着迷宫场景不断变换,各种与场景相匹配的精细怪物会逐一出现,古老矿场的小石怪、史莱姆,幽暗丛林的捕蝇草、木妖等等。
音乐:
沉寂背景音效突出了游戏暗黑的风格,遗憾的是背景音效循环播放略显单调,这也是现在手游的通病之一。不过好在游戏的打击音效弥补了这方面缺陷,不同怪物的打击音效都颇具特色,带着吹箭的刺骨猎人攻击时就是独特的“嗖嗖”声,行走鸟攻击或者被攻击时则是禽类的“嘎嘎”声音。
故事:
“一本笔记”、“失踪冒险者的线索”、“古老的矿工日记”……每个人的手记都是揭开黑暗洞窟秘密的重要线索。
不多说,看图,反正一步步,丝丝入扣,引人入胜。
玩法:
游戏采用完全随机的迷宫地图,有点类似魔塔的爬塔玩法,现在游戏一共有200层分为普通和噩梦两个难度,玩家需要在爬塔的过程中逐渐提升等级和装备来增加战力数值挑战越来越牛逼的怪物。
初入游戏看到背包解锁要水晶,强化、改造也要水晶是不是心已经凉了?游戏中钻石来源主要有三个方面:任务、成就、每天的转盘,花费主要是复活角色,解锁包裹和强化改造装备。其实氪金点基本没有,只要合理利用日常给予的水晶完全可以自给自足。
游戏完美承袭Roguelike复杂的系统性,人物成长方面强化游戏RPG元素,玩家可以随着人物属性点的提升挑选喜欢的技能选择性的学习,体验配点的成长乐趣(攻击、防御不考虑,优先考虑暴击和闪避)。现在主要有物理和法系两条成长路线供玩家选择,但是实际上从装备属性方面物理系成长性更加容易,魔力装备掉率感人,所以大家在这成长路线方面的选择一定要慎重,另外重置技能点药水NPC有卖的只要300水晶。
系统性另外一方面反映在装备和怪物方面,有点类似《暗黑》系列,除去人物常规属性外还有攻速和元素属性出现在装备和怪物上面,玩家可以利用攻速和元素属性之间的克制让Farm更加轻松。为什么这么说?因为游戏战斗系统属于“策略数值碰撞”,战斗双方是互砍的状态,攻击、攻速、技能和回复道具是影响结果的因素。前面两者在战斗前已经确定了,玩家可控的是在战斗中使用技能和回复道具来体现策略性,但是如果数值形成碾压不需要任何操作。