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《暴走部落》试玩评测 三位一体即时秀操作

发布时间: 2016-03-30 作者:未来不是岁数 来源:17huang 点击:

小编寄语:

在 MOBA 盛行的今天,它无时无刻不影响着手游,由寅午伟业研发、威锋游戏代理的3D即时对战刀塔手游《暴走部落》火爆来袭,除了超高顔值,人物魅力爆表的刀塔人物之外,最吸引人的...

《暴走部落》试玩评测 三位一体即时秀操作
 
在 MOBA 盛行的今天,它无时无刻不影响着手游,由寅午伟业研发、威锋游戏代理的3D即时对战刀塔手游《暴走部落》火爆来袭,除了超高顔值,人物魅力爆表的刀塔人物之外,最吸引人的自然就是灵活度极高的“三位一体”式战斗了,不仅如此,组团对战、GANK、推塔、竞技等要素都可以在这悉数体验,话不多说,现在就和小编一同来感受一下吧。

 
刀塔的故事背景我想不少朋友已经很熟悉,再重复灌输难免显得有些啰嗦,详细的剧情小编就不赘述了,简单来说本作就是在原有的故事背景中加入了一些原创色彩,当然了,正反两派的设定还是比较符合逻辑的,有意思的是,这里的每一句人物对话都有真人配音,娇羞卖萌抑或是粗犷浑厚的声线都有独到的表现,代入感自然要比那些无声剧情好太多。
 
《暴走部落》采用了顶尖3D技术来高度还原刀塔魔幻场景,沙丘、平原或是丛林都有十分过硬的光效渲染,贴图和建模的细腻程度在同类型游戏中算是中上水平,特别是 3D 人物的描边和身体特征拿捏的非常到位,色彩运用上凸显出了当前备受玩家喜爱的卡漫味道,尽管人物以 Q 版呈现,但丝毫不掩盖其妩媚、凌厉、强悍的气质。
 
这款游戏以 MOBA 与 ARPG 相结合为核心,进而向多个玩法类型延伸,与国内其他 ARPG 不同的是,这里没有所谓的开放式世界,更没有无脑的自动寻路和打怪系统,而是将所有玩法内容以图片墙的形式呈现在玩家眼前。游戏设置了对战、试炼、出征、公会等主要内容,而对战、试炼里还包含了无尽之塔、矿洞、勇者试炼、玩家 PVP、BOSS 组队挑战等玩法,从整个框架设计来说没有丝毫凌乱的感觉。
 
在“出征”里我们可以循着主线剧情一步步深入,普通和精英两种模式能够照顾到不同意识水平的玩家,同时奖励也十分丰厚。关卡的挑战方式可以说多种多样,除了最基本的推图之外,还有迷你版的 MOBA、塔防守护、BOSS 单挑等玩法,在这里你一定可以找到当年一起GANK推塔、围攻肉山、与好友并肩作战的感觉,彻底摆脱了以往单一模式带来的乏味感。
 
既然是 ARPG,那么 ACT 的爽快与否直接决定着游戏的好坏,当然这也是本次评测的重点。开篇已经提到,《暴走部落》采用的是“三位一体”式的即时战斗,完全抛弃了模式化无脑流的自动战斗,操控使用了最直观易懂的虚拟摇杆+按键的方式,其操作反馈具备较高的灵敏度,没有无理由的硬直和卡顿。
观后感
数据统计中!!

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