《轩辕剑之天之痕》评测:经典延续还是自毁招牌?
导读 《轩辕剑》系列作为我国优秀的国产游戏,曾经在那个年代,带起了一波仙侠热潮,整个系列中最让我有印象的是《轩辕剑叁外传:天之痕》,2.5D的游戏视角,水墨风格的游戏画面,加上动人的背景音乐,辅之一段感…
《轩辕剑》系列作为我国优秀的国产游戏,曾经在那个年代,带起了一波仙侠热潮,整个系列中最让我有印象的是《轩辕剑叁外传:天之痕》,2.5D的游戏视角,水墨风格的游戏画面,加上动人的背景音乐,辅之一段感人肺腑的剧情,当之无愧的经典之作。
就在今年3月,正版授权的《轩辕剑之天之痕》登录安卓平台,一代经典单机化身手游大作。但是,端游改手游大部分情况都有引人质疑,究竟这款《轩辕剑》质量如何呢?等小编给大家一一道来。
剧情还完度高
一打开游戏,开始菜单就已经能勾起很多人的回忆,熟悉的水墨风格的背景,加上经典的LOGO,感觉一瞬间又将我们带回了那段剧情中。
宇文拓手持轩辕剑击退陈国十万大军
剧情完美重现,经典情节随处可见,原作粉丝根本不用担心,从开场CG开始,我们就能很容易地想起当初坐在电脑前跑地图的记忆,整体故事情节为了节省时间少了细节,但是整体大节奏并没有变化,故事开始于伏魔洞寻找昆仑镜,除去了前面上山的过程,放出饕餮的剧情也显得十分简短,师傅陈辅以自身封印饕餮,让陈靖仇去寻求帮助,剧情也就此展开。
伏魔洞前
总体剧情节奏上,对于某些细节的描述采取了旁白字幕描写进行简要叙述,跳过了玩家操作的部分,从手游玩家零碎的游戏时间的方面来考虑,也是更加有利于缩短剧情推进的时间。
剧情旁白字幕
虽然跳过了一些小情节,但是也不需要失落,本作中可是采取全剧情配音+全人物技能配音+角色台词配音,想当年要在端游上体验到这个待遇,你可要费上不少时间去找语音台词包。而这次官方却帮我们全部都设置好了,也算是减少了一些因剧情缩减带来的失落感。
更有趣的是,在剧情进行的途中,有一些特殊的选项需要玩家对于之后的剧情路线做出选择。在加强玩家交互的同时,剧情中对应的角色还是“记住”你的选择,玩过一些日本的文字类游戏的玩家都肯定知道,哪怕一个选择错误,可都是会走向BAD END(悲剧收场)的。
去不去帮助玉儿呢?肯定是去呀!
音画优秀
除了上面提到的各种配音之外,游戏本身的音乐也是十分悦耳的,一打开游戏,哀婉动听的端游音乐《三个人的时光》舒缓而来,聆听者宛如置身梦幻。
开始界面
画面方面,不管是光影效果,古风的场景刻画都属上乘;人物方面,毕竟升级到了3D,在服饰与表情上都有很大的进步,甚至在于原画中也有微笑,生气,受伤等几种不同的表情,但是稍有不足的地方是,背景的光影处理还是相当不错的,但是人物的影子方面,就要差了一点,明显的锯齿显然不是这个时代游戏该有的质量,还好现在还只是内测,希望下次可以将这个方面调整好。
伏魔山场景
人影阴影有锯齿,跟背后的场景阴影对比更为明显
卡牌类玩法基础上的创新
整个游戏的玩法主要与卡牌类游戏相似,抽卡、培养、推图、副本等都是一些常见的游戏玩法。社交上PVP与工会系统也有不少亮点,特别是需要公会玩家一同战斗的世界BOSS。本作中卡牌分为四个职业,神御(肉盾)、灵剑(输出)、仙羽(输出)、策士(辅助),战斗中,玩家需要市场点击从怪物身上掉落的灵蕴球,使得自己角色的技能能够更快地释放,加上推图不是普通单向推图,有时往上,有时往右,移动过程中,角色们还有移动动作的小细节,除此之外还有需多创新的尝试。
战斗中记得戳那个球
创新1.战斗中变身
游戏中在战斗的时候,创新性加入变身系统,在战斗中不仅增强了变身英雄的属性技能,还能够改变外形进行战斗,不过需要先将英雄升至2阶。战斗中,当灵蕴值收集完成,单击技能键能够释放大招,向上滑则是变身,不过战斗中人物模型较小,所以外形变化的表现力不是很明显。
创新2.十大神器齐助阵
在端游里,除了轩辕剑能够装备外,其他的神器获得后几乎是没有太多用途的,而在手游里,为了弥补大家当年的遗憾,新加入的神器系统能够帮你完成这个心愿。
神器能够培养升级进阶增加团队属性的同时,还能够加入到战斗中,在对战中收集“评价值”,蓄满后可以释放神器技能。
创新3.符鬼系统休闲玩法
在端游中,符鬼系统的作用并不是太大,而在手游中,萌萌的符鬼们可以帮助玩家产出额外的资源,当然也需要玩家喂食饼干和抚摸来增加饱食度和快乐值。同时玩家需要用角色去进行“仙人指路”获得饼干,抚摸是需要玩家亲手去点的哟。
符鬼正在工作呢
创新4.丰富的天赋树与自由的技能加点
每个角色都有3个天赋树攻12个技能,玩家获得技能点之后,可以自由地选择自己所想要的天赋,有主动技能跟被动技能两种,主动技能既是有一定概率释放的一类技能,而被动则是一些面板属性上的提升。当然技能点的获取并不简单,小编玩到现在,发现只能通过固定关卡后获得,但是那个重置功能总让人在意呢(笑)。
个人看法与总结
?总得来说,本作在画面、音乐上都相当出色,剧情的还原更不用说,加上在传统卡牌游戏上进行了玩法的创新,都能够体现出这部作品不俗的游戏质量。
但是,对于一些情怀玩家(比如小编)来说,其他时空的人物穿越进入仙剑中,多多少少有一点嫌弃。
首抽的少年李世民
另外,在怪物模型的设计上,我仍然记得当年的端游怪物设计均是参考《山海经》来进行创作的,但是本作中却做出了较大的改动,可能是因为手机的性能限制,不能将模型弄得十分精致,也是令人惋惜的一点。
师徒两人放出饕餮
尽管这些方面差强人意,但是偏大的安装包也表明的开发组的用心,可是这样又对手机的性能也提出了要求。以及难逃卡牌体系下的收集养成的一贯套路,这些对于游戏都是一些桎梏。在现在卡牌类游戏泛滥的市场是脱颖而出?还是泯然众人?只能看时间和玩家的双重选择了。