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《失落的记忆》评测:恐惧是缠绕心灵的死寂

发布时间: 2015-07-20 作者:未来不是岁数 来源:17huang 点击:

小编寄语:

有一种恐怖,能渗透于人类的骨髓之中,令人不寒而栗;有一种寂静,它封存了所有的声音,只剩下一片死寂;有一种黑暗,它破灭了人类所有的希望,将所有的光明希冀击碎荡尽。每...

《失落的记忆》评测:恐惧是缠绕心灵的死寂

有一种恐怖,能渗透于人类的骨髓之中,令人不寒而栗;有一种寂静,它封存了所有的声音,只剩下一片死寂;有一种黑暗,它破灭了人类所有的希望,将所有的光明希冀击碎荡尽。每一个前进的脚步,可能就是下一秒的死亡,你只能与黑暗和死亡共舞,又或者突围而出寻找光明的真相。在《失落的记忆》中,你只能不断加快你的脚步,发挥你的智慧解决谜题,又或者挥动手上的武器进行反抗。如果你选择默然不动,那么你只能被恐惧占据心灵关闭游戏,又或者被面无表情的模特围殴致死。

光与影的艺术氛围

很多玩家会将《失落的记忆》与着名恐怖游戏《寂静岭》进行横向对比,皆因两者之间拥有极其高的契合度:同样以第三人称的方式描述,甚至连摄像机的角度也几乎如出一辙;同样渗透出令人压抑的感觉,而非单纯的恐怖类游戏;剧本方面也是为了寻找某个人物而踏上冒险之旅;甚至它们同样以手电筒作为游戏的关键性道具。在种种“巧合”下,《失落的记忆》并没有背负上盗版的骂名,而是以其极其出色的音画水准和剧情征服了玩家。

《失落的记忆》

在黑暗中遭遇敌人,难免会手忙脚乱

如果说《迷失自我》是以恐怖的场景渲染气氛,那么《失落的记忆》走的正是光与影之间的诡异风。《失落》的场景设置在一栋废弃的大楼里面,相比《迷失自我》的精神病院题材好像没有太大的优势。但是本作的诡异、恐怖来源于三样:光影、模特和手电筒。要看清楚玩家前进的道路必须依靠手上的手电筒,且手电筒的照射范围限制了玩家的能见度,无形中营造出幽暗诡异的氛围。人类的大脑皮层在黑暗的环境下极容易出现恐惧的心理,产生压抑的情绪,并且大大提高沉淀感。当手电筒的可见范围以外出现未知的神秘“生物”,沉淀感与惊吓产生极大的化学反应,成功给玩家造成惊吓的作用,同时也是游戏恐怖的来源。

非沙盒游戏的高自由度

《失落的记忆》

四周的黑暗总是容易让人胡思乱想

游戏面世几天以后,网上纷纷出现各种极速攻略快速通关。很多玩家按照攻略流程通关,从而忽略了游戏探索的乐趣。虽然没有《寂静岭》那种好几个大型的活动场景和拼接平台,但是从手机游戏的设计来说,本作也是拥有非常大的活动空间。在固定的游戏场景中,玩家可以一边拿着手电筒,一边对未知的领域进行探索。玩家可以通过各种分支获取掉落在关卡中的文件线索,进一步接近事件的真相。期间遇到各种形形色色的模特,摆出各种奇形怪状的姿势也是游戏的收集乐趣之一,可惜游戏中没有“收录模特姿势”的系统。在完成各种分支之后,游戏还是会引导玩家往剧情的方向行走,以免丢失重要的剧情信息。

好像还差了点什么

《失落的记忆》

酷似生化1中丧尸君的“回眸一笑”

当然,每一款优秀的游戏总会存在那么几个较为隐蔽或明显的缺点。《失落的记忆》作为一款手机游戏,却完全按照主机游戏的思路去设计,甚少考虑玩家的可支配游玩时间。这一点主要体现在游戏的保存操作上。很多玩家反映,不知道游戏中的保存操作是怎样的。其实游戏中唯一的保存方法就是使用关卡中的电脑进行保存,然而关卡中的储存点却寥寥无几,需要走一大段路经历一大段剧情后才能发现其他的储存点。这种设计方式导致很多玩家在游玩的时候匆匆忙忙放下手机后,辛辛苦苦玩的记录没了,只能重新再来。

另外,游戏较短的流程值不值40块的价格也是众说纷坛。只有五章内容不超过10小时的游戏体验,即使按照主机游戏的思路设计也未免显得内容单薄。不过截至2015年5月31号,官方正式推出第二个更新包,追加了一些新的可玩内容和修复了部分bug。相信这个举动能重新点燃起玩家的信心。

总结

《失落的记忆》

远观主机平台,近看移动终端,《失落的记忆》的出现已然担当起了承上启下的作用,将主机游戏的设计思路和精髓真正意义上融于手机游戏当中。这给玩家带来一个信号:未来将会有更多优秀的主机品质大作出现在移动设备上,让我们先拭目以待吧!

观后感
数据统计中!!

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