禅之轮回测评 逼格不妨碍玩法
之前玩过一个逼格十分高的游戏叫做《即插即用》,这游戏还在德国获得了挺高级别的奖项。然而当我去试完之后发现逼格太高我完全不能理解游戏的内涵。并且剧情太短我甚至都没觉得这是一款游戏。
今天我测评的这款游戏《禅之轮回》听起来逼格满满,但是其实是一款十分休闲的小游戏,绝不像《即插即用》那样的意识流一般的作品让人玩完之后摸不着头脑。
游戏开发者也是一位投身佛家的弟子,因此把游戏和禅学结合的十分紧密。
游戏假定玩家一出生便是最低等级的生物,需要进行修行,收集一种叫“业”的东西。在游戏中“业”就是四种颜色的小圆点,每种颜色都有不同的分数。
玩家操控的生物会自动下坠,你需要左右晃动手机来收集小圆点获得分数,另外你还要躲避障碍物。
黑色障碍物是和你同类的生物,你碰上了就会吃掉他们,就会减分;红色生物被你碰到,你就会重生,分数不会减少;到了固定时间你还会进化,你每次进化成之前没有出现过的物种就可以点亮标签,作为成就。
当你重生时候你会变成灿烂的烟花状,或许这也跟作者思想一样吧,生命的而终结并不是结束,而是用另一种形态重生。
游戏可以简单的理解为躲避类的休闲游戏,但是作者的设定让这款游戏显得与众不同,而且游戏配乐也十分具有佛教味道,印度风格的弦乐和游戏节奏搭配相得益彰,节奏感分明的弦乐在你游戏进行到关键时刻更觉得气氛紧张。
当你的“业”被消耗殆尽你就会重新来过,不过每次物种变化都是随机的,因此想要快速解锁所有生物标签还需要一定运气。
如果你是有格调的高品位玩家这款游戏绝对逼格满满,如果你是一般的休闲游戏玩家,这款游戏也非常适合你打发业余时间。