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策马入山林评测 喂马劈柴周游世界

发布时间: 2015-05-11 作者:夏初 来源:17huang 点击:

小编寄语:

有段时间没见到这样让人眼前一亮的游戏了,虽然时间上并不凑巧,不过我还是发现了它,这点比较庆幸。策马入山林,好吧我承认,第一眼我觉得名称确实有点乡土气息,但当它的魅...

策马入山林评测 喂马劈柴周游世界

有段时间没见到这样让人眼前一亮的游戏了,虽然时间上并不凑巧,不过我还是发现了它,这点比较庆幸。策马入山林,好吧我承认,第一眼我觉得名称确实有点乡土气息,但当它的魅力值得我去认真去对待的时候,我发现这个家伙并没我想的那么简单。国产的吗?好像也可以这么厉害。

游戏画面

好久没见过饱含东方元素的游戏,这才让这款策马入山林显得如此亲切与特殊。当邪灵开始侵扰遗迹,拾起弯弓登上骏马的少年,伴随山林,山脉,泉水与夕阳不断前进,游戏虽以像素风为主,但色彩的差异与深浅依旧能为你呈现颇有距离感的像素美景。

浅谈玩法

别脑补小蜜蜂了,这款游戏在玩法上有很大的不同,游戏中玩家需要利用重力感应来控制骏马的前进方向。比较有趣的是,当角度为人物侧面时,你要做的是手机左右倾斜,而当角度变为俯视则是前后翻动。如何攻击呢,当你的上方出现敌人时,玩家需要按住屏幕往后拖动,就像在拉动弓箭一样,而滑动的角度与力度也直接影响了弓箭射出的距离与角度。

风力等外因也会影响箭的轨迹

关卡中,玩家除了要消灭掉定点出现的敌人外,在关卡结尾还得挑战特定BOSS,这一点大大增加了游戏可玩性。游戏一大亮点就是在击败BOSS后会解锁一个新的特性,例如意念集中(时间暂停)能让你在短时间内更精准的打击敌人,生命提升能让你拥有更持久的战斗能力。

游戏中的每个关卡像是被分为了多个节点,固定的点出现固定的敌人,你或许会担心要是死掉了怎么办,从头再来吗,那就太扫兴了。以节点作为存档点,在哪里倒下就在哪里站起来,这款游戏的理念就是如此,你完全可以过关,只是需要那么一点点的耐心以及少量的尝试。

轻点评

在这里你并不能依赖打怪获取金钱,来购买更好的弓箭,或者速度更快的骏马。没错,一把弓与一匹马,相比更好的装备,你更需要更精湛的技艺来带给敌人痛击。这就像祖先的智慧那样,没有装备的支撑,但时间所累积的智慧依旧不容小觑。

对于游戏来说,小期待带来大体验往往会让人觉得惊喜,策马入山林就是这样,大小才10M左右的小家伙,以丰富的关卡,细致的关卡元素带给了我不逊色与知名作品的游戏体验。我有信心玩下去,也有信心去通关它啊。那位少年的故事或许不被人知晓,但他并不是一个人在战斗,因为我也想陪他一起走下去,在战胜邪恶的同时,也去好好看看外面久违的世界!

观后感
数据统计中!!

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