世界这么大 那么你得去看看
一款游戏,或许是小清新又或许是重口味,但是如果是要构成一个有趣的游戏世界,世界观便成为了关键。那么,一款好游戏,世界观的重要性到底体现在哪里呢?
世界不仅仅停留在某一处
从进入游戏的世界开始,玩家所能够体会到的就是一个全新的空间与世界。世界观对于游戏来说,最简单的就是story。然而我们还能够在游戏中体会,不仅仅是故事的发展,而是世界的变化。《轨迹》系列给我的最大体会或许就在于此,你所面对的不只是剧情,还有可能是一个小的世界,每个NPC或许只是说那么几句话,但是你总能够在不同的时间遇上不同的故事,而且最神奇的是玩家还能在其中了解到一小段一小段、专属于这些NPC的故事。
当你必须、不得不出去
世界很大,然而当游历这个世界的机会到来之时,你是否选择出发?游戏的世界,不一定是美好的,因为它的主旨并不是创造一个乌托邦的世界,而是要创造出适合出发去旅行的世界。这让我想起了当初体验《梅露可治愈物语》的时候,男主角是多么凄惨的被家里人赶出门的。当时小编还在心里想,家里蹲有什么不好的?世界观设定出来不是空手捏出来的故事,而是要创造出一个值得探索而且值得体验的世界。
希望你能获得世界的恩宠
实际上,世界观并不是绝对的关键。或者说,一款游戏——尤其是RPG类型的游戏,玩法是吸引玩家体会游戏的兴趣点,新奇的游戏让人眼前一亮,传统的游戏保守但足够经典,这是作为一款好游戏的核心。但是世界观的设计却不同,它并不能扭转一款游戏的优劣性,就像FF14吧,小编作为常年挖矿党的体会就是,越是庞大而稳固的世界观,越是让游戏的核心玩法显得空虚。作为一款需要大量时间来回刷的游戏,宏设计成为主流的时候,游戏的世界观反而无足轻重了。
希望能得到更多的体会
当年的魔兽时代刚刚开始,然后现在的魔兽世界依旧屹立。就像前面小编说过的,世界观知识锦上添花的东西。然而如果游戏的制作精良而且受到广泛的认可,那么对于游戏来说,世界观就是能留下更多亮点的地方,一个能够逐步补全的世界,能够到处都发现新奇故事的世界,就会让玩家在游戏的过程中回味到更多的精彩。好的故事好的世界观,必然能够带来好的游戏代入感,才能真正让玩家投身于其中而不自知。
世界这么大,什么游戏没见过?而什么样的游戏能够创造出另外一个庞大世界。不是所有游戏都可以有STORY,而是拥有了STORY的游戏会在制作者创造过程中、游戏者体验的过程中,获得一个思想和感悟上的交流。
以上就是小编所带来的本周合集。不说了,世界这么大,我必须要去……看看我家的饭煮好了没。
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