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游戏的理念 它激发你的热情

发布时间: 2015-04-17 作者:太鼓 来源:17huang 点击:

小编寄语:

游戏为什么好玩,这种问题始终不能得到正确的答案。小编只能从游戏如何激发人们反复尝试热情的方面来进行探讨一下了。

游戏的理念 它激发你的热情

通常来说,人们不再单纯的因为某款游戏非常有趣而去尝试,没有什么单纯的兴趣引起的游戏会吸引大家的目光了。游戏为什么好玩,这种问题始终不能得到正确的答案。小编只能从游戏如何激发人们反复尝试热情的方面来进行探讨一下了。

我知道你知道了什么

最典型的例子吧,游戏的本身并非特别有趣,但是我们能够在游戏中“学习和理解”。小编当然不是说的学习机或者教学游戏,而是指的那种游戏反馈性。当我们在玩某一款游戏的时候,我们的自我认知会帮助我们了解游戏内的某些内容、场景、意境或者是设计者想要传达的一部分信息。有时候也会通常用到游戏中的奖励机制,例如《请出示文件(Papers,please!)》吧,它将玩家的大脑思维完全调动,目的是为了强调游戏中的数据与信息是如何如何的多。而对于玩家来说,这种快速处理事件、信息的过程让玩家得到了一种畅快的体验。它让玩家能够在游戏中深度的体验学习、理解、处理、奖励最后在获得成功之后得到一种快乐的感觉。

请出示文件(Papers,please!)

请出示文件(Papers,please!)

因为你会因此变得高兴

游戏的成功的快感通常而言都是简单有效的刺激方式,而其中比较直接的就是通过某阶段的关卡,或者收集到某个道具。当然,如果是游戏设计者的话,他们会将游戏的周期延长同时也将这些奖励、成功点渐渐的拉长。举个最简单的例子吧,80级的玩家将会获得某个成就、称号、技能、服装……那么很多玩家将会以升级到80为目标吧。马上就要70级了,加油吧,马上就要79了,加油吧。然后一款游戏被玩家从1级玩到80级,虽然并不是因为这个原因选择游戏,但是玩家会因为这个原因在喜欢的游戏中坚持下去。正如小编提到过的,最讨厌的《像素鸟(Flappy Bird)》虽然我并不认为这是款好游戏,不过因为看上去有趣,所以坚持了一个小时,至于坚持下去的理由,或许就是因为不管怎样都征服不了最后终于到达的……第5号水管。

像素鸟(Flappy Bird)

要知道你现在所做的事有没有意义

《像素鸟FB》的奖励与反馈实际上做得非常差,或者说这一类虐心手游的反馈都不怎么好。是上还是下?没有人知道游戏的解法和攻略,至于自己死在何处,死的有没有意义,完全无法知道。相比之下,反而是其他类型,例如《地狱边境》这类解谜游戏反馈机制做得异常不错,陷阱死,让玩家知道要躲避陷阱了;坠落死,让玩家了解这里不能往下跳。因为某种失败而理解到再来一次应该怎么做,尝试—失败—学习—理解—尝试—成功,这样的反馈链才是最值得推崇的。玩家能够花大量时间去调整并且反复尝试某一种行动,最后取得成功的喜悦,至少比无谓的、做着反复的动作却不知道“为啥要这么做?”更好……别在意,小编并没有黑《像素鸟》的意思,我只是(个人)不喜欢那只鸟而已。

地狱边境

当然这其中也许有别人的错

游戏是依照兴趣、类型、反馈刺激和实际玩法来吸引玩家,然而错误的效果反馈将会对游戏进行一次错误的引导。例如《英雄联盟》来说吧,通常我们会因为团队中的某次失利而引起争执,然而这种类型的游戏并不会带来正确的反馈,因为我们无法知道到底是谁的错误引发的失败,其中最典型的就是顺风局无端的变成逆风局,失败的反馈带来的不是技术的增加也不会产生某种学习与总结,而是一次负面情绪的增加。至于技术和学习等等,只能通过长时间的成功或者磨练或许才能获得。再来讨论小编最近玩的《舰队collection》好了,游戏中很多数据的计算充满了随机乱数,而公式伤害计算也是如此,尤其是活动战斗最为明显,玩家不需要完成胜利,只要求最终能斩杀掉BOSS点的那只旗舰。(例如下面这两张图吧,昼战时我方仅剩一人能够战斗了,敌方剩余4人。然后在近乎绝望的情况下,我方雪风命中了敌方旗舰完成了斩杀,不得不说是无法再现的运气啊。)这样的游戏机制,玩家只能总结大量的数据才能追求到他们想知道的一个东西——概率,而不是确定的稳定的成功方法。

舰队collection

舰队collection

游戏的乐趣来自于对于事物的精通,而最初的起源与对事物的理解。解决谜题与困难这种行为与诉求,令游戏产生富有趣味性的因素。而学习与理解则是过程,也是一种自我麻醉。玩家对游戏的爱,究其原因或许就是在与亮点,一个是过程,痛苦而且无趣,一个是结果,刺激而且有趣。两者相互产生影响,互相对峙又互相优化最终产生了游戏玩家所追求的那个东西。

以上是小编太鼓为大家带来的周末话题,有没有找到自己喜欢的游戏,是不是觉得有些游戏很糟糕?用舰队狗的说法来一句:你要享受这个过程

观后感
数据统计中!!

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