恶魔世界手游测评 与英雄无敌的对比
前段时间充满童年回忆的《英雄无敌3》重置版上架移动端。我第一时间迫不及待火急火燎的去 下载试玩,结果那蛋疼的操作把我坑了一比。当时就有一种对移动端战棋类游戏无爱的感觉,不 过今天这一款《恶魔世界》拯救了我。
游戏背景是在魔法时代,恶龙占据统治地位,德索拉世界正值鼎盛时期,此时一个恶魔传送门在 暗影之地打开了地狱深渊,游戏中可能遇到非常多强大的敌人,而且还要打败大群野蛮的恶魔和 不死族。
于是你要带领着被挑选出来的精英战士去打败恶魔,游戏采用的是回合制,游戏玩法和《英雄无 敌》很像,但是又有一些不同。
英雄的行动同样是六角格来划分,但是不同于《英雄无敌》在战斗时候才变为六角格,整个地图 冒险过程中《恶魔世界》都是用六角格来划分英雄的行动范围。
这样无疑会让玩家在移动设备上点击更加精确。《英雄无敌》之所以让我心塞就是在于玩家在移 动设备上想要移动英雄,操作方法是和PC端上一样的,那么一个手指点击的精确度怎么能赶上鼠 标的点击呢?
而且地图方面的设计上《恶魔世界》显然也制作的更适合移动端,在目的地旁边系统有专门的指 示标志,玩家在移动时候是不需要重复走已经走过的路,因为总体来说游戏地图的展现形式还是 以卷轴类型游戏为基础。这样玩家就不需要耗费时间去满地图乱串,游戏节奏也会相应加快。
游戏也有移动点数限制,不过计算方式更为简化。
每个英雄都有两点AP值,使用魔法需要耗费AP值,移动英雄也需要耗费AP值。如果你移动距离较 远需要耗费两个2点AP值,这一轮就无法施展魔法或者进行攻击了。
相比较《英雄无敌》点数和魔法值分开计算的方法,《恶魔世界》这样设定无疑能够精简系统, 但是也不会损失多少策略性,因为每个英雄职业不同,所以你需要综合考虑英雄的攻击范围和英 雄在队伍中的作用以及战斗时候的整个队伍站位。
在英雄技能设定上肯定是没有《英雄无敌》丰富,每个英雄有三个技能,玩家一般是带领多个英 雄,这样就组成了一个基本的战队。
这些英雄中有奶妈,有战士,也有法师,攻击距离也不尽相同,因此需要玩家计算好各个方面才 能顺利通关。
游戏中各个场景不同系统还会给予玩家不同的英雄来闯关。可以说整个剧情内容还是十分丰富的 。
这款游戏虽然不具有《英雄无敌》那样自由的地图探索功能,和庞大的城建玩法,但是在策略性 上丝毫不输给《英雄无敌》。最为关键是在操作上比《英雄无敌》要适合移动设备不止百倍,玩 家不用在纠结自己手指肥大而无法准确点击。