这不是抄袭是借鉴 战斗之心篇
去年年末,夏初玩了一款感觉很不一样的角色扮演类游戏。算我知识浅薄,被这种单指操作多个英雄的作战方式所吸引,这款游戏名叫口袋英雄。
15年年初,算是机缘巧合,我看到了一款玩法相同,但角色被替换成萌猫的游戏,名字叫做野猫:刀锋战士,当然,我打住了自己的好奇心没有去尝试。不过有趣的是,评论区的朋友又给我加入了又一款玩法依旧相同的游戏,也算是这类游戏的鼻祖——战斗之心。
现在,一定是借鉴带来的命中注定,我接触这类游戏的第四款——魔兽战纪。就像动漫里集齐龙珠一样,我好像发现它们之间的共鸣,迫不及待的想要做一个对比对,也算是博君一笑了。
战斗场景对比
操作与战斗模式完全相同
对于这种玩法模式我还是比较有兴趣的,那么来看看这四款游戏我来做个简要说明。在口袋英雄中,考虑到操控多个影响比较麻烦,系统还是免费的让牧师是自动战斗,自动回血这一点很贴心。即便如此,玩家还是需要同时对多个英雄进行走位,选取,攻击以及技能释放之类的操作,有些麻烦。
相比之下,其它三款游戏的全自动战斗还是可以让你一心当观众。特别在战斗之心中,前期攻击普遍偏低,在双方势均力敌的情况下,真的要要看他们平A很久很久,我突然又意识到其实忙点但玩起来还是有意思点。
英雄获取方式对比
英雄获取牵扯到一个氪金值的问题,相比之下四款游戏中战斗之心使用战斗奖励的金币来购买英雄,这一点比较良心,而在口袋英雄中同样有这个模式,但比较有趣的游戏会对比默认的战士提供一个属性更好的战士,玩家想要获得那就得掏腰包了。魔兽战纪中提示说,如果玩家击败了佣兵即可让其加入队伍,击败了确实拥有了这个英雄,但要加入队伍还是得老老实实掏钱,一个大几千与战斗奖励形成鲜明对比,果然还是掏腰包。
装备系统对比
加点模式对比
那些细节与改善
虽然是一样的题材,单从战斗中的站位方式我还是感觉一些不同,如果说野猫:刀锋战士属于安安静静站撸型,那么在魔兽战纪中你会发现我方英雄总喜欢站在屏幕的左方才会战斗,然后游戏中常出现英雄与怪物两人不断条换位置,像跳恰恰一般在寻找对应的位置。
而在战斗之心也显得有点强势,如果我方战力要高,那么怪物会被打的不断后退,反之,英雄会被怪物打的节节败退,从屏幕左边打到右边,然后被夹击后又被打了回来。
传统理解,这就是以一款伪模板而复制出来的作品,不过我却不能对号入座对它们做个时间上的排布,这样大家或许能明白是谁借鉴谁。其实在借鉴中我们还是可以看到创新点,例如不服从传统加点的口袋英雄新增了转职系统。魔兽战纪中抛弃了关卡选择而踩雷式随机遇怪的模式。
左下角为魔兽战纪踩雷式的关卡模式
这就是本周夏初为大家推荐的四款玩法大致相同的游戏,话说我为什么能耐着性子用一上午的时间将四款游戏大致玩了遍。哪款游戏最可玩呢?我才不知道!