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突击英雄测评 国产FPS这样也不容易了

发布时间: 2015-02-28 作者:三蛋 来源:17晃手游网 点击:

小编寄语:

本作的整体画质看上去是很舒服的,在夜色渲染下的场景尤其如此,物体在光照系统下立体感丰 满,远景物体之间的层次感也较为鲜明。同时高光、泛光效果的使用得当,没有让三蛋感...

  突击英雄测评 国产FPS这样也不容易了

  《突击英雄》的画面效果是让人惊喜的,毕竟我们在进入一款国产游戏的时候,最初抱有的心态 大家都懂的(单机游戏玩家肯定有共鸣)……当三蛋怀着一种“比起老板CF的画质好不到哪里去 ”的想法进入一局游戏后,我发现好像这次的判断并不那么正确。

  本作的整体画质看上去是很舒服的,在夜色渲染下的场景尤其如此,物体在光照系统下立体感丰 满,远景物体之间的层次感也较为鲜明。同时高光、泛光效果的使用得当,没有让三蛋感到刺眼 或不适。另外,人物、怪物模型的精细程度在高速运动的情况下看上去都是很不错的。

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  总之,游戏当中能够占据主要视觉印象的景物,画面表现均可圈可点。《突击英雄》画质的综合 素质完全达到了国内的一流水平。

  至于操作上面就没有什么能够过多阐述的了,FPS十年不变的“W”“A”“S”“D”式操作在本作 中当然也不会有大变化。唯一不同的就是增加了一个“Alt”键触发的战术动作与“F”键激活的 超限武器。这两样是本作的特色,涉及到本作独特的英雄系统,三蛋将在后文对这个方面进行描 述。

  射击游戏都有一个短板——耐玩度。《突击英雄》也不例外,要弥补这个短板,要么就把游戏的 玩法做得独树一帜,要么就为游戏设计多种模式。《突击英雄》选择的就是后者,游戏中包含了 大量特性不尽相同的模式,制作上面也算精心。

  类似于CS、CF中的爆破模式、生化模式和个人竞技等三蛋在这里就不多说了,游龄稍长一点的玩 家想必从小就耳濡目染。而像包含TD元素、BOSS战等综合性玩法的剧情闯关模式就算本作中一个 比较新颖的方面了,至少在国产FPS网游中,这样的东西还是第一次出现。同时该模式会提供不错 的奖励,对团队配合的要求不差,是朋友开黑的好去处。

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  另外像“火箭筒战”、“死战”等特色模式也为本作增色不少——火箭筒战并不是单一的用火箭 筒对轰,火箭筒是掉落在地图上的,玩家出生时只有一把刀。每一名玩家都觊觎着随机掉落在地 图中的火箭筒,在这里,玩家将深刻体会“螳螂捕蝉,黄雀在后”这个道理。

  包含十数个特性、技能迥异角色的英雄,让战场上的变数和紧张程度更上一层楼。英雄角色不仅 拥有不同的技能,还有等级机制,高等级时会解锁带有伤害的战术动作,并增幅技能以及超限武 器。这一整个系统链颇有MOBA游戏的味道,运用到FPS当中,带来不一样体验的同时,乐趣上面也 有了更多的可能性。

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  比如超限武器就是其中一个佐证——玩家只要做出有利己方的行动(也就是给敌人造成伤害), 超限武器的冷却进度就会提升,冷却完毕玩家便可按下“F”键使用拥有扭转战局力量的英雄专属 武器。玩家做积极的事就会得到强大火力奖励,致使玩家在游戏中的表现会愈发积极,同时也促 使战斗更加激烈化。这是一个对游戏的乐趣非常有帮助的建设性设计。

  然而《突击英雄》的剧情就没那么给力了,初进游戏自带的过场故事三蛋怎么玩都感觉像是强塞 进去的,还不如不加。因为做出来实在是太违和,同时对于玩家来说显得粗糙又无足轻重,短暂 几分钟的时间留下的印象,马上就会淹没在接下来新手玩家进入各种模式的激烈战斗中。建议就 安静的在各种英雄的背景里面片段式的放出世界观和各种事件的来龙去脉就可以了……

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  一开始三蛋提到,“人物、怪物模型的精细程度在高速运动的情况下看上去都是很不错的”这里 可要区分对待,当还在准备阶段或者游戏结束时,也就是在相对静态时,我们将脸贴在敌人或者 某个物体的表面来观察的话,材质细节是“无法直视”的,当然这个无可厚非,俗话说“不要在 意细节”嘛。然而令人最不解的是,发射火箭弹或者扔出手雷等的爆破视效简直让三蛋感觉自己 仿佛回到了《虚幻竞技场2003》的那个年代,爆炸效果完全就是“一坨”光团,毫无质感。

  还有就是枪械手感,这应该是国产FPS的通病了。本来大家也都习惯,甚至麻痹了,可是如今已是 2015年,多年过去,国产FPS的枪械手感还是“坚持不变,始终如初”就让三蛋这等不忍麻痹,同 时经常玩着单机游戏的玩家甚是不忿了。

  作为新一代天朝FPS的代表,重型机枪M249与左轮手枪沙漠之鹰拿在手里仍然没有区别,而且充满 了水枪般的塑料感。打枪的游戏不把枪械手感提起来,画面再炫,人设再美,距离“真实”二字 也始终可望不可及。

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  三蛋最初还说到了比起国内FPS,《突击英雄》的商城是比较良心的,不过仍然有改进的余地。在 三蛋的体验下,发现游戏商城中的很多道具和枪械,即便是一些主流级别的,都存在游戏币售价 偏高的问题,要通过游戏赚取的货币购买,要花上的时间量是相当巨大的。三蛋建议网易降低一 些消费压力,让玩家获取乐趣更轻松些。

  最后,三蛋还有一个小建议,就是把本作的研究所系统做得更加个性化,让游戏的趣味更多样的 同时也更加切合英雄主题。目前研究所中的技能都是必须每个都学满,才能解锁下一等级。如果 使用类似天赋的机制改进研究所,玩家的战术、打法空间会更大,游戏的特色也会更加鲜明。

观后感
数据统计中!!

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