英雄围城手游评测 论补兵与走砍的重要性
游戏类型:冒险 动作 像素 免费
游戏简介
英雄围城手游评测 论补兵与走砍的重要性。英雄围城的游戏玩法其实与PC端经典RPG之作以撒的结合有些类似,孤身一人在巨大的地图中冒险并消灭掉眼前所有的敌人,这里没有规则与次序,你需要明白的道理就是要么杀怪或者被怪杀。好啦,一起来看看这款非常不错的冒险游戏吧。
以撒的结合游戏截图,仔细看看文章缩略图,以撒的头像就在图片最上方
游戏画面8.5/10分
英雄围城的画面采用了经典的像素风,但你千万别小瞧了这样的表现手法。游戏中无论是草地,树木甚至小河中的荷叶,再到骷髅士兵狰狞的大蜘蛛,玩家所见之物均在像素的手法下凸显的非常自然并很有年代的味道。游戏地图较大,场景元素十分丰富,俯视的视角也十分利于玩家一览这个神奇的大陆。
游戏玩法9/10分
可抗可输出,可猥琐可冲锋
初次进入游戏玩家需要先选择一位英雄作为冒险的勇士,不得不提游戏在角色选择上做的是十分丰富,枪手、弓箭手、战士以及死灵等等确实看得夏初眼花缭乱。不过像夏初这样的机智的少年,远程是妥妥的有先天优势。话不多说,弓箭手就决定是你啦。
狂战士,伐木工,剑客,枪手应有尽有
论补兵与走砍的重要性
游戏在操作上采用了双摇杆的玩法模式,左摇杆控制角色走位,右摇杆控制攻击方向。夏初在开场真是吃尽苦头,正纳闷为啥这弓箭怎么就是不朝怪物射。游戏中确实是将LOL中的走砍里面凸显的淋漓尽致,面对蜂拥而至的敌人,一边后退,一边将攻击方向朝向敌人,这杀怪的感觉简直酸爽!
适合自己的加点才是最好的加点
英雄围城中夏初最喜欢的就是英雄升级后的天赋以及技能加点玩法了。玩家在击杀怪物后获得对应的经验,而当角色升级后也会获得对应的天赋以及技能点。是先点满攻击最求高爆发,还是点满攻速射个漂亮,亦或者先点满防御做个肉盾ADC(就弓箭手而言)。天赋也好技能点也罢,不管怎么加玩出自己的风格就最好啦。
除了天赋外还有魔法弹以及召唤系技能的加点
游戏音乐8.5/10分
英雄围城的音乐也是做得非常到位的,游戏中每位英雄都有自己独特的话语。在怪物怒吼的围攻下华丽的输出并飘逸的说出自己经典的口头禅果然非常有味道。
游戏趣味9/10分
在英雄围城中丰富的英雄选择无疑是游戏最为出彩的地方,游戏存在多个存档,这也足够你将所有英雄一一玩个遍。当然,游戏中可探索的副本也非常丰富,话说为毛一个地图那么大,打了好久都没见通关~啊,打完这场仗我绝对要回老家结婚╮(╯▽╰)╭。
足够你将所有角色创建一遍了
其实在冒险游戏中夏初最烦的就是关卡中某个地点难度较大,卡在那就是过不去,那种无奈真的是让人心烦。不过在英雄围城中玩家倒不用担心这一点,游戏地图采用随机生成机制,也就是说玩家每次死亡后再次复活时地形会随机重置,这为玩家增添新鲜感的同时也大大减少了视觉上的疲惫。
英雄围城确实让夏初感受到了从菜鸟到大神的蜕变。可以说在游戏前期无论你技术再好,单调攻击方式面对怪物的大波攻势总有点苦不堪言,但在玩家不断的刷怪升级,天赋加强以及新技能的加点,就拿弓箭手来说,弓箭数量变多,武器随机附加重伤效果或者高爆炸的火箭弹。如果你觉得走位仍不够风骚,试试箭塔等道具的召唤,实实在在的让你体验到变强后碾压怪物的快感。
游戏总评9/10分
优点:丰富的角色设定、关卡设计以及道具元素,可玩性非常强
缺点:摇杆过于灵敏,精准度较低
总体而言,英雄围城确实是一款非常不错的RPG游戏,在玩法多样的支撑下,玩家可以依赖走位真正享受到砍杀怪物的快感。君子报仇十年不晚,前期被怪虐后面升级了我也要全部虐回来。对于玩过以撒的玩家老爷,这款玩法理念极其相似的英雄围城夏初强力推荐。当然,喜欢勇者RPG题材的少年,你们也不要错过呦!