红雀手游测评 居然没有十连抽
今天在360手游中心上赫然出现了一款格斗游戏,仔细一看居然还是国产,于是很好奇的下载下来 试玩一把。
小时候从红白机时代开始我最喜欢的就是格斗游戏,如今手游上纯正的格斗游戏难以看见,就算 是动作手游也难以媲美当年插卡的年代。之前本来看好的《影之刃》也因为商业原因被加入了一 大堆吸金元素变得不伦不类。
一进这款游戏我满怀期待的去找十连抽,本来想向同事嘲笑一下这游戏果然还是脱不了俗套,结 果惊讶的发现居然没有十连坑这样的必备神设置,于是我对于这款游戏瞬间有了不一样的看法。
游戏模式就是纯正的FTG游戏,目前有12个人物供玩家选择,选择人物,对战,就这么简单,没有 其他的花招。
游戏商城和奖励活动也很简单。所有任务都是对战形式的,选择你最强的英雄去挑战就可以了。 不同难度会随机出现在任务栏里面,刷新需要游戏币20。
不过玩家每天上限只有六点体力值,如果玩家想要去持续玩就需要不断完成各种任务。
如果你不想玩得太累也可以等体力自动恢复,在这款游戏中
任务种类很多,不过对于新手来言却有些困难,因为你的战力和电脑还是差别不小。你所拥有的 初始英雄打B级任务有时候都有些勉强。有两三局我明明一直占优,却遇到电脑突然暴走,用一丝 血惊天逆转。但是总体而言胜算还是超过50%。
既然是一款FTG手游,那么画面和打击感自然是硬指标。游戏中有浮空,有连击,如果你技术好可 以让对方在空中十分爽快的飞一会。
采用的虚拟摇杆不仅仅只是上下左右四个方位,一共八个方向让玩家可以有更多招式选择。
游戏配音和人物动作配合的相得益彰,每当玩家击中目标都会有配音配合,让你有一种拳拳到肉 的快感。
游戏画面也十分精致,而且每当你破招时候都会出现玻璃破碎的特效。
不过这款游戏远没有达到完美,甚至我觉得这就是一个半成品,后来在网上搜索这款游戏相关信 息发现果然这款游戏到夏天才会推出完整版,到时候会有32个人物,以及更加完整的世界观。
除此之外,这款游戏在其他方面也有许多可以改进地方。
1、人物招式偏少,一个人物招式不超过5种。
2、没有十连抽值得肯定。制作团队把收费点放在了解锁英雄以及英雄提升上,这个版本中玩家想 要通过游戏内做任务提升英雄还真有些难度,而且任务模式完全一样,疲劳感真的很容易产生。
3、游戏玩法不够丰富。只有纯粹的格斗,怎么能够吸引玩家持续下去是个问题。如果能做到即时 对战那也挺不错。
4、新手教程完了之后就没有可以让玩家练习的模式。一款格斗游戏自然最重要的就是出招,如果 不能熟悉操作那么一直被虐挫败感其实挺大的。
敢于走与众不同的路线本身就值得赞扬,不过在国内市场下想要成功也没那么容易,希望夏天的 完整版能有更好表现,至少不要重蹈《影之刃》的覆辙。
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