午夜之星手游测评 FPS的新灵感
玩过几款FPS类型手游,包括《全民枪战》这样的公认大作在内,最大的感觉就是这类型游戏有时候比虐心手游还要让人想摔机。
端游上射击游戏的王者《使命召唤》来到移动平台也不得不入乡随俗,一款使命召唤手游可以让玩家同时操控2个士兵,视角还能在第一人称视角和战术地图视角相互切换。
当你切换成战术视角可以手动拖拽你的士兵行动,不过瞄准性不能保障,但是可以让人物行动更迅速,我个人觉得这是一个比较好的尝试思路。
但是切换速度仍然让人体验性并不好。
另外一种FPS游戏模式就是类似于早期的《VR战警》方式,站桩射击,玩家只要把注意力放在换子弹和瞄准上。但是有时候这样的设定又会把游戏纯粹变为反应力的考验。
《午夜之星》也是采用的站桩射击这种模式,不过这款游戏虽然把行动交给了电脑指挥却没有把游戏性毁坏的一干二净。
记得最新版《机械战警》的电影中,那位博士让处于战斗状态的警察完全被电脑控制,瞄准反应提高数倍,但是可以意志操控是否进入战斗状态,这样就把冷冰冰但是威力强大的机器人和人类复杂的思维完美结合起来。
这款游戏把游戏背景设定在外太空,人类需要和外星生物殊死搏斗。当然这之中少不了各种曲折的情节,故事模式倒也没有太多创新。
但是画面十分绚丽,看得出来请来《光晕》制作人加盟就是不一样。
用手指在触摸屏上指指点点,你就可以自由地指向你想射击的目标,根据武器的不同,射击的频率会有所改变,但正因为如此才让我有了体验各种武器的动力,而两根手指在屏幕上激活激光盾牌可以有效防止大部分远程攻击,除此之外武器使用得当的话,你还可以击破一些固定的能量体,一些武器还能够使屏幕放大并提供更高的准确性,这对于埋藏在掩体后面的外星人面前,无疑是最致命的,为了平衡敌我之间的差距,《午夜之星》的设计师特意把子弹的消耗速度设置的很快,于是这样就造成了经常换弹夹的时候,可怜的外星人也只能趁这段时间对你进行猛攻,甚至是靠近你想对你一击毙命,当然主角也不是吃素的,肉搏战让你有喘息的机会对待靠近你的敌人,虽然使用肉搏的机会并不多。
通关后你还可以补充各种装备,这样设定对于怪物来说不公平,不过这应该也是制作团队刻意为之,毕竟手机上玩射击手游本身操作就是硬伤,玩家挫败感太强不利于继续体验游戏。
这游戏简化了不少操作元素,让我们更直接更纯粹的体验射击游戏的快感,同时提高游戏画面和射击之后爽快感,让玩家体验更好,还是有不错效果的。因此对于射击游戏爱好者这游戏不能容错过。