风暴传说手游测评 跑再快还是刀塔
现在各路下海的女星也涌入游戏圈,前段时间还盛传苍老师要进军YY游戏解说,而今天一款由日本国宝泷泽萝拉代言的《风暴传说》已经开启了不删档内测,不过就算代言很有噱头游戏好不好还是要看品质。
说风暴传说之前先说一下它的前世:
之前有一款特别有意思的手游叫做《口袋英雄》。
请注意是这种萌画风的,以骑士巫女中古世纪题材为背景的。因为在搜索引擎上搜索口袋英雄会出现三款同名手游。
这款游戏刚开始是一款免费下载单机游戏,结果无人问津。不过据说在国外Google play成绩挺不错,次日留存达到了47%。不知为何在国内一直被冷落。后来突然这游戏改成付费下载了,于是奇迹般的玩的人数多了起来。不 过最终这游戏根本没火起来。
这款游戏定位是一款ARPG手游,
但是你看到他绝对会想到的是这是一款《刀塔传奇》。
一样是横版过关,一样是英雄排位,玩家点击释放技能。如果你光看画面就妄自下这样的判断那么我真的要同情被国内游戏荼毒太深的你,可以说在玩法上这游戏甩了《刀塔》几条街。
口袋英雄独创的转职系统,可以让玩家体验超过100种华丽的技能。游戏中还有超过500种特殊属性的装备可供收集。
不同场景累积超过90种怪物,70个激战的关卡。
而且每个上阵英雄可以携带4个主动技能,2个被动技能。
最主要是每个英雄都不是固定走位的,每个英雄你都可以手指拖拽随意移动。而且每个关卡都需要通关之前的才能被解锁。
可能大家觉得我说的有点多了,有点偏题了,但是其实我在间接介绍今天的新游《风暴传说》。
不过这款游戏没有转职,没有几十个不同玩法关卡,也没有众多的英雄技能,有的只有图上的拖拽英雄。
虽然我可以理解策划把这款游戏定义为网游自然是要加入各种养成元素的,于是装备和技能升级自然是不能少的。
国粹十连抽也是必备。
英雄携带技能也变为了一个,时间到了就放一次。
然后就是爬塔,刷副本。
大家没有看错,我不是在介绍《刀塔传奇>,我真的是在介绍《风暴传说》。
编辑部有一位编辑看到这游戏当时就很惊异这游戏抄的就是《口袋英雄》,不过玩过之后才发现这只是可以跑得《刀塔传奇》。而且他还说《口袋英雄》也是一款山寨货,不过原型也不知道是哪款作品。
可以看到玩法还是和两年前的《刀塔传奇》大同小异。
小异之处在于这游戏还抄了《口袋英雄》的世界boss玩法。
我个人认为这游戏是想借用刀塔的人气,加上《口袋英雄》比较有特色的玩法,在《刀塔传奇》慢慢走下坡路的时候能够吸引一些同质用户,但是《口袋英雄》里面丰富的英雄养成系统以及十分具有战略性的关卡设定他没有 搬过来,只是搬来了世界boss和拖动英雄的玩法,我玩半个小时之后就纯粹觉得这就是可以跑的《刀塔传奇》。再一看后期需要解锁的玩法完全没什么新意。
再看他的英雄成长系统也没有一点《口袋英雄》影子,没有英雄专职和技能学习,还是不停的刷装备,加技能点数,说实话到了推图时候还是拼数据,这跟你战术有毛关系?
总的来说这游戏没有什么太大的亮点,当然泷泽萝拉算一个。
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