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自由之战测评 国产MOBA还是没能跳出圈

发布时间: 2015-01-31 作者:三蛋 来源:17晃手游网 点击:

小编寄语:

 可以预见这款游戏还是会经常出一些限免英雄照顾一下屌丝玩家的,另外如果广大屌丝玩家出不起银子多花一些时间还是能够玩出一些小成绩的。但是遇到土豪买了一大把圣石天赋全...

  自由之战测评 国产MOBA还是没能跳出圈

  昨天被广大LOL期待已久的自由之战开启了第二次测试。三蛋昨天也去体验了一把,今天就与大家分享一下心得体验。

  游戏画面:

自由之战1

  这款游戏画面上与LOL一脉相承,比起之前的《乱斗西游》我觉得画面上更加精致了些。另外这款游戏最具特色也是最让人眼前一亮的就是整个UI系统的皮肤。

自由之战2

  很少有游戏初始界面做的像手机桌面一般。

  这游戏也没有采取像《刀塔传奇》那样的主城环境设置,把各个功能实体化,而是很简单的在左边建了一个菜单,这样使整个界面看起来更清爽,玩家寻找功能也更容易。

  最关键是是整个界面的配图有一种辽阔星际的沧桑感,瞬间会让玩家产生一种立即整装出征的冲动。

  游戏操作:

自由之战3

  游戏操作才是这款游戏最大的核心所在,毕竟是一款号称MOBA类型的手游。

  一进入游戏首先会看到官方发出的声明,这款游戏操作方式已经申请了专利。很明显官方也知道自己这款游戏最大的竞争力在哪。

自由之战4

  操作最大的特点就是在于可以实时释放或者取消技能。当技能需要手动选择方向,按住技能按钮会在按钮周围出现一个圆圈,手指在圆圈上滑动,则对应角色相同方位,松手释放技能,若要取消,手指滑动较大幅度离开按钮周围的圆圈范围则取消释放。

自由之战5

  说实话这款手游达到了真正的MOBA游戏操作级别了吗?

  我可以肯定的说没有!

  但是这一点设定让他更接近,我觉得也是目前国产手游中最接近真正MOBA手游的产品。

  正如触乐对这一设定的评论:

  “这一改良的意义在于,为技能释放增加了预判和策略的元素,但不至于提升操作压力,使一些随机性较强的英雄技能诸如屠夫的肉钩、白虎的神箭或者寒冰射手的神箭得以在游戏中发挥作用,而这是MOBA游戏的核心乐趣之一。尽管在内容简化的移动端,这种乐趣一样会被压缩,但相比于没有,已然是一种进步。”

  游戏玩法:

自由之战6

  此图一出大家自然都懂了。此乃国产手游精粹——十连抽(keng)。

  MOBA手游盈利一直是最大的问题,就算《混沌秩序》这样的大作也很难排到畅销榜最前面。那么对于国内这样的手游环境来说自然不能过故作清高。因此十连抽是必然的产物。

自由之战7

  不过十连抽不单单是抽英雄,否则就完全成了《乱斗西游》或者《刀塔传奇》。十连抽里面会出现各种资源,不过必出一个英雄。但是你想要英雄也可以用游戏币购买。

  不过这款游戏最重要的不是英雄,而是增加英雄天赋的圣石。有玩家测试过连抽300钻石的宝箱。四次奖励都是不同英雄天赋石,每次三个,因此他建议想要圣石玩家直接去商店买。

  还且钻石还能够购买一些特别武器算是给不能吃正餐的穷人们解解馋。

  游戏总评:

  可以预见这款游戏还是会经常出一些限免英雄照顾一下屌丝玩家的,另外如果广大屌丝玩家出不起银子多花一些时间还是能够玩出一些小成绩的。但是遇到土豪买了一大把圣石天赋全满的对手相信还是会死的很惨。

  总的来说这款手游操作上有创新,题材上容易引起广大玩家共鸣,只要不太作死的去运营还是能够吸引广大撸友的。

  以上就是三蛋为大家带来的自由之战测评,更多精彩内容请关注17晃手游网。

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