《星之海洋:追忆》评测 JRPG情怀手游大作
《星之海洋5》遭遇了低成本所注定的大崩值,挽救系列人气的重任似乎一下子落到了手游上,而 SE 也在拼尽全力地讨好玩家,给人一种这是为了补救《SO5》落下的败笔的错觉。
本周四,SQUARE ENIX 旗下《星之海洋(STAR OCEAN)》系列手游《星之海洋 追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》上架日本区 App Store。游戏在事前登陆阶段就已经吸引了 53 万玩家预注册,算得上 2016 年末的“情怀大作”。作为 tri-Ace 工作室最拿手的 JRPG 类型,《星海》系列搬到手游平台能不能给我们带来一些惊喜呢?下面就请大家跟着评测来体验一番吧。
《星之海洋》系列的知名度没有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《传说》系列等日系 RPG 那么高,不过它也是日本 tri-Ace 开发的一款出色的作品,初代最在于 1996 年 7 月发售,讲述的是一个在未来时空中人类在宇宙冒险发生的故事。但当时由于被 Namco 指责抄袭《幻想传说》的创意,tri-Ace 同为两部作品的开发团队,却因为没有《幻想传说》的版权做出让步,重新制作了《星之海洋 初次启程》。
随后《星之海洋》系列总共制作了 5 部正作,每一作的时间间隔都很长,其中 2016 年的《星之海洋5》更是时隔 7 年重新回归。凭借着《星之海洋5》登陆 PS4 吸引的众多关注,SE 自然也不会放过借机用手游蹭蹭热点的好机会,于是《星之海洋 追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》公布了。
和我们预想的一样,《星之海洋 追忆》也是喜闻乐见的系列大杂烩题材,在继承原作系列世界观以及历史事件的同时,玩家将在手游中遇到历代的主人公和 NPC 人物,也可以自由地将历代角色编成小队进行作战。根据官方的说法,这部并非单纯的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG 新作。
游戏延续了日本手游管用的竖屏模式,采用全高清 3D 画面,并保留众多系列的经典元素,将剧情回归到星级穿行这样大气的科幻冒险格局中。《星之海洋 追忆》剧情发生在宇宙历 539 年,银河联邦与克罗诺斯的战争结束了,一艘隶属美国的探索飞船 GFSS-3214F 在宇宙中搜索,却遭到太空海盗的袭击。其船体遭受重大损害,许多船员紧急脱离,为了保护军舰而留守到最后的舰长,毅然启动了紧急亚时空迁跃……
在距离联邦管辖距离非常遥远的宇宙空间,主角清醒过来,发现自己位于一望无际的行星上,为了探明情况开始前往荒野各处搜索信息,却遇到一名被危险生物追赶的女性。两人双双陷入困境,正在此时,女性发动传说中的“纹章术”带着两人逃离到行星的卫星轨迹上。
漫长而遥不可及的地球航路,纹章之术引发的种种问题令人困惑,返回故乡的旅途,就这样开始了。
《SO5》让我们明白了一句话:星海系列即便什么都做烂了,至少还有战斗可以玩。
如今在手游《星之海洋:追忆》里,同样也印证着这个道理。为了迎合移动端用户的口味和习惯,游戏将系统和剧情简化得不能再简,清晰易懂,故事方面也让蠢萌的 AI 机器人承担了大部分笑点,主角(玩家)身为舰长,存在感却几乎为零。
游戏的战斗系统依旧能看出 tri-Ace 这支老牌制作组的功力,这也是他们最擅长的领域。尽管竖屏操作的体验有一定局限性,但单手就能完成的移动、战斗、闪避、技能释放和队伍连携等丰富的动作,也算是保证了游戏的可玩性。