《激斗西游》手游评测报告:玩法元素和种类多,战斗方式单一,有MOBA竞技玩法
这次为大家带来一款魔幻的Q版手游,名字叫做《激斗西游》,游戏的题材背景包含了众多西游记的元素;游戏发行公司是来自深圳的起源天下科技,游戏的具体类型不太好定义,因为这款手游里面配备了太多的玩法因素;我花了两天的时间去体验这款手游,虽然看到很多熟悉的玩法,但是放在这款手游里却能给我带来非常大的新鲜感。游戏的具体表现就请看接下来老铁为大家带来的评测报告吧!
视频版:
《激斗西游》手游评测视频:一款不按套路设计的西游记题材手游
游戏整体的画风是Q版类型,从角色创建界面就可以也看得出来3个人物角色都非常的可爱,整体造型都还算非常精致,跟在游戏场景里的实际画质表现几乎是没有差别,并且操作性会比预览界面的要灵敏非常多;
《激斗西游》手游评测报告
游戏里没有宠物跟坐骑系统,人物英雄倒是有十多个,整体的设计都是沿着Q版西游的风格;英雄分了SABC的品级,目前在图鉴里可见的S级英雄也只有4个,并且游戏还有金木水火土的五行设置,存在循环克制关系,所以影响战局的因素会更多一些;
人物英雄造型会在某些玩法关卡里面充当游戏BOSS,展现比例大小比玩家操作的人物稍微大一些,某些怪物BOSS的造型倒是非常高大上,而且在整个打斗过程中会感受到非常强烈的挑战性和打击感;
游戏主场景的界面背景是一条街道,画面色调给人的感觉非常温馨,人物只能进行左右的移动,这也是整款手游的操作方式了;其他玩法场景的背景依旧是Q版的设计风格,总的来说整体定位是没有违和感的,并且给人的感觉还是很舒适的。
游戏的操控方式遵循了主流的设计理念,为左侧不固定的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,技能释放按键分布了普攻、人物瞬移、跳跃、各类技能和怒气大招等释放按键,各个按键之间的间隔响应必须得等到上一个技能动画展现完毕才会生效;
前面说到游戏只有英雄系统,这一点的确影响了游戏的战斗方式;玩家可以选择3个上阵的英雄,并且可以在战斗中相互切换,但是同时只能有一个英雄进行战斗,而且每次更换操作之间是有CD(冷却时间)限制的,这里有一个跟其他游戏不一样的地方就是,被怪物击杀掉的英雄不会死亡,经过冷却时间之后仍旧能够召唤出来继续战斗,只是一击就倒,对于某些破结界战斗非常有效果;
游戏的战斗设置有自动战斗、暂停游戏、退出、投降以及玩法当前任务重来等操作;可能有一些人不喜欢游戏有自动战斗的设置,但是这个功能毕竟会方便很大一部分没有太多碎片化时间的人。反过来说,不喜欢自动战斗的话,不去使用这个功能完全手动操作也是可以的,毕竟只有手动操作才能感受到每一个技能都打到肉上的那种感觉。不过某些PVP的(真人实时对战)玩法是不允许自动战斗的,打不过的话是可以选择向对手投降。关于当前任务重来的意思就是,在故事剧情的模式下,是按照一关一关的任务进行的,当玩家卡在某一个任务关卡的时候,是可以选择回档操作的,从而再一次进行挑战;
说实话,这款手游一开始最吸引我的地方就是战斗画面,不同的人物拥有不一样的技能大招,每一种技能的都有对应的展现形式,并且展现效果都非常吸引人眼球;怒气大招的特效渲染虽然不是特别精致,但是会瞬间占满整个屏幕,让你的自豪感蹭蹭蹭的往上飙,会为你提供一种非常深的代入感。虽然这样的战斗方式有在其他经典的游戏上看到过,但是沿用在这款游戏并且带来这样的战斗界面还是非常不错的。