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诛仙手游评测 意料之外的改编手游

发布时间: 2016-08-22 作者:未来不是岁数 来源:17huang 点击:

小编寄语:

在手游评测中,最近几年有一个非常难做的事情,就是“经典端游改编”游戏的评价。评价原创游戏和“经端改”有截然不同的评判标准——前者的要求是可玩性、画面、剧情,可能还...

诛仙手游评测 意料之外的改编手游
 
在手游评测中,最近几年有一个非常难做的事情,就是“经典端游改编”游戏的评价。评价原创游戏和“经端改”有截然不同的评判标准——前者的要求是可玩性、画面、剧情,可能还有一些收费点的考虑,当它们结合得当,能给人玩下去的动力时,游戏质量和口碑就是十拿九稳;但是“移植游戏”难度就很大,因为它们基本会有一个已经十分成功的“母本”,这个“母本游戏”本身一定是好玩的,这是个大前提,在此之上开发者无论是原味重现还是谨慎改编,能给游戏重新注入多大活力,才是它真正需要评价的。接下来和小编一起来看看吧!

 
诛仙
 
《诛仙》手游中的河阳城
 
如果脱离“母本”,游戏做得再好,除了标题完全看不出它和原有端游有什么直接联系,我觉得它也很难称之为“好游戏”,更何况还要过老玩家这一关。
 
而说到端游《诛仙》——它的体量太大,玩法太多,想有机整合成有趣的手游,需要的工作量实在是太惊人了。
 
这就是为什么不管今天这游戏声势多大,玩家期待有多高,至少在去年冬天,《诛仙》手游在开发的消息公开的那个晚上之前,《诛仙》都是我心中“最不可能改编手游的十大著名 IP 排行榜”冠军的最有力竞争者之一。
 
所以就《诛仙》手游来讲,它能让人明确地意识到这就是《诛仙》,同时又能兼具手机游戏本身的特征,也许就是游戏最终获得新玩家和老玩家认可的钥匙。
 
青云山顶的云
 
现在的手机平均机能下,实现优质画面于技术上不是很困难的一件事。问题在于——你做了怎样的游戏,画面风格、美术元素能不能匹配故事主题和核心玩法,比如说有家公司,做个魔兽题材,画面却像梦幻西游,人物全是Q版,还硬上回合制,这个就很尴尬了。
 
所以我在打开《诛仙》手游测试端之前还做了一些心理准备。
 
怎么形容画面呢——如果你玩过端游版本,河阳城的贴图效果和模型水平已经足以对得起早前宣传中说的“媲美端游”的水准了。河阳也是我最近玩过的几十个 MMORPG 中真正意义的“城市”,它的布局,功能都和端游版本完全一致,如果不是因为手握手机而不是摸着键盘,我几乎都要相信自己正在玩的是一款 PC 端游戏了。
 
但是,我还是要说但是,到了离开“新手村”河阳城——第一次飞青云山的时候,踩在剑身上看见满天的云霞和雾气缭绕的群山时,我他妈快哭了——它和我当年第一次在端游里“跋涉到青云,只为看一眼陆雪琪”的回忆中的场景一模一样,其实很多年不碰端游的我也不清楚究竟是不是真的从建模到贴图都“一模一样”,但在“意识上产生共鸣”这一层的意思,确确实实是到了。
观后感
数据统计中!!

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