如果您还没有注册,请点击注册

马上注册
看不清?点击更换

已注册 请登陆

主页 > 攻略>十万个冷笑话手游论群伤队与单体队间的平衡性(2)

十万个冷笑话手游论群伤队与单体队间的平衡性(2)

发布时间: 2015-05-26 作者:小坑 来源:17huang 点击:

小编寄语:

而后,游戏策划本着遵从大部分玩家的意见,开始对群伤队各种压制了(这游戏首抽基本都是单体卡,神豪也不多,单体队早期优势显着,当然是单体队玩

而后,游戏策划本着遵从大部分玩家的意见,开始对群伤队各种压制了(这游戏首抽基本都是单体卡,神豪也不多,单体队早期优势显着,当然是单体队玩家多啦,然后意见也多了)。真神的试炼是游戏彻底偏向单体队的重要体现,4个boss竟然有3个免疫群体伤害,而唯一寒武不免疫法群伤害的原因仅仅是因为没有四娃的技能很难打掉寒武,那如果存在一个单体卡拥有真实伤害技能(比如醒觉红雪公主什么的)的话那岂不是4boss全免疫群伤害?单体队打真神只要练一个4娃和sb(这两都是武道场雷轰塔能兑换获得难度极低),而群伤队打真神则要练一队单体队,这明摆的就是对群伤队的抹杀。

而现在武道场AI的修改已经让群体队与单体队间根本不存在平衡,仅仅是单体队对法群队的虐杀。防守单体队就是神一般存在,有着属性加成,盯着法群队的最高输出实施快准狠的虐杀,而学姐呢,看来成为十冷真正的主角,最后法群队对单体队能打出伤害的就仅仅是四娃和学姐了,其它卡高输出却是脆皮,不是开场秒就是玲珑子一个盾给废了。而再往后,神豪和单体队能更快地+4,而一般群体队还在+4的路上奋斗,武道场上仅能看着单体队越万战力偷自己,而自己却对着排名在前面而战力却比自己低上W的单体队发呆,然后……没然后了。

不少单体队玩家会觉得现在的武道场防守AI才是真正的平衡,然而这种平衡并不是促进单体队与群体队间的平衡,而仅仅是促进了单体队对单体队、群体队对群体队的平衡。这次修改并非把群体队的优势改没了,而仅仅是群体队的弱势彻底显现出来,而决战之巅的开放终将磨灭群体队玩家玩下去的信心。

经历了两个月的游戏公测,群体队玩家在十冷中占有相当的比重,其中不乏大R小R,先不说这次修改是否优化了游戏系统,单从策划对群体队无止境的压制磨灭,而加快促成大量群体队玩家流失,或许你的目的是通过驱赶群体队玩家以保留单体队玩家,但从结论上还是失败的,这游戏本来的不多的队伍组成更趋单一,各种玩法越加乏味,再加上玩家的大量流失,神卡猴子笑单虐杀群队的现象显着,等等都显现游戏的不平衡性并没有被修正反而越发显着,而这种现象的越发严重与扩散终将使十冷手游迎来灭顶之灾。

观后感
数据统计中!!

关注17晃官方微信

扫一扫

关注晃游部落APP