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与传统APRG游戏相比,《破军之刃》战斗系统发生了变化,大胆引入 “破定·击飞·一击脱离”系统。以往ARPG手游中很多的攻击要素都是一招鲜吃遍天,操作较为无脑,而在《破军之刃》手游中中攻击动作会根据敌人的状态与敌我之间的距离发生变化。比如攻击会根据敌人眩晕、倒地、浮空等状态做出不同的攻击动作。技能的设定从功能性到实用性也做到了最大的平衡,三个职业皆拥有输出、控制、位移型技能。



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社交玩法也是游戏中一大亮点,虽然游戏主打ARPG元素玩法,但是时下流行的MMO要素也随处可见。多人组队,世界BOSS或是军团争霸,虽然无法与正牌MMO争奇斗艳,却也带给人一种“我不是一个人”在战斗的欣慰。如果不能在其他玩家面前装哔,那还跟咸鱼有什么区别。

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无论是主机上经典的三国无双系列,或是手游上形形色色的APRG的发展已然进入了瓶颈期,割草游戏还能怎么玩也成了每一个玩家共同的问题。而《破军之刃》大刀阔斧革新动作系统的魄力,相信足以唤醒你的战斗本能。