开发方声明战地硬仗不会再重复战地4的错误
警匪枪战题材FPS作品《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》的多人游戏首席设计师萨德?赛瑟(Thad Sasser)近日在接受GameSpot的采访时表示,这款作品将不会再像前作《战地4》那样在发行之后的连续性错误,并且谈到了开发商Visceral Games为了能让这款游戏顺利推出所做的努力。《战地4》当初在2013年10月发售时便问题频传,许多玩家都无法在第一时间登入游戏,根据EA当初对外的说法,发生问题的部分原因是来自于在新主机(Xbox One 和PS4)上开发游戏的技术还未成熟,再加上最多可让64名玩家同时对战的游戏架构所形成的复杂性。
赛瑟表示,有了前车之鉴,他们现在已经彻底掌握了容易在《战地》上发生的技术问题,先前的Beta测试活动也进行地相当顺利,这些都是开发成功的证据,他相信这回的发售肯定能一帆风顺。“我们在游戏稳定度上所下的功夫在Beta测试活动中展现了成果,当然,我们也知道多多少少会碰上一些麻烦,在那之后我们确实也找到了许多值得注意的问题,并且为它们找出了解决的方法,甚至还改善了PC版本上容易发生的宕机状况。在吸取了《战地4》教训的前提下,借助此前两次的Beta测试,再加上社群测试环境(Community Test Environment) 的协助,我们完成了很多改进和除错的工作。和前作相比,《战地:硬仗》的状况肯定会好上很多,期望在游戏发行时能为玩家们带来顺利的游戏体验。”本作预计将于3月17日在Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4以及PC平台上同步发行。